模型经过第一次优化后,他们开始了第二轮规律统计。
“神启任务,更像是在推着我们走向某种‘职责’。”救赎林宇率先开口,“我的任务,全都是关于生命修复与生命重构的边界。”
“雷神路径,指向雷电的掌管与约束。”
“战神路径,指向战意与战争秩序的统合。”
“狩猎路径,指向猎人、猎物与猎场三者间的生态关系。”
随着一条条路径被剖析,一个惊人的结论浮出水面。
神位,在某些层面上,是一种面试,像是某种世界职能的岗位。
神启任务,就是岗前培训与考核。序列9到序列4是掌握专业技能,序列3之后,则开始涉及职责、承认、以及与其他岗位的关系。
紧接着,任务空间的数据也被纳入了模型。
雷神任务空间,多为雷牢、风暴天穹。
战神任务空间,多为斗场、军阵。
狩猎任务空间,多为猎场、兽巢。
……
数据完善之后,神启模型开始能够提前预测出某条神启可能出现的任务空间,甚至推算出序列3以上所需的互动对象。
就在此时,第二个异常出现了。
“序列3以上的任务,互动性要求比例太高了。”战神林宇皱着眉,调出了他整理的数据。
攻击、守护、追猎、审判、承认、干扰、夺取、协助……
“守护、协助、承认,这些可以理解为神位间的生态协作。”雷神林宇指出问题所在,“但‘干扰’、‘破坏’、‘夺取’这类负面互动的任务选项,比例明显过高,像是被人为加重过。”
“如果所有神位都需要互相攻击才能晋升,那么一个新生的神系,永远不可能稳定下来。”水神林宇补充。
关键是,这和模型不匹配。
这套系统,好像哪里不对劲。