但是为了体现自己的工作价值,他还是象征性地提出了一个无伤大雅的点子。
“要不再加个魅力属性吧?正好可以往游戏里加几个可攻略的女性角色。”
洪远在一般情况下都是推崇小众的,但是为了小众就不加入有魅力的女性角色,那还是算了。
拜托,能攻略女角色真的很重要好吗?
可他话音刚落,就见肖重面色一沉。
“什么话?你好不容易想个魅力出来,结果全都扑在女角色上?难道其他人之间的相处不需要魅力吗?”
洪远赶紧摆手。
“没有没有,这不是女角色可以着重笔墨写嘛?所以,魅力要留下来吗?”
因为他听刚才肖重并没有反驳魅力这个点。
“不留。跟角色相处是看你做了什么,说了什么,而不是有多少魅力值。”
“魅力是在举手投足间显露出来的,或者说一个人的所有属性加起来才构成了一个角色的真正魅力。”
洪远恍然大悟地点头。
“肖哥我懂了。直接添加一个魅力值是偷懒行为。因为魅力本身是可以通过游戏剧情烘托出来的。”
肖重点点头,这才面色好转,显露出一副“孺子可教”的表情来。
随后进入卡牌机制的设计。
在肖重的设计里,每一张卡牌都是把一个个技能装进了一个容器里,卡牌的选择直接导向了角色的一次次行为。
他将卡牌分为战斗、沟通、黑客、调整四种类型,分别应对不同的场景。
战斗卡对应直接攻击的举动,可以从雇佣兵、地下拳手那习得,也可以通过装配义体或者插入技能程序获得。
沟通卡对应与人聊天、规避战斗的举动,能说话解决的干嘛动手呢?这类型的卡牌在公司员工、中间人乃至各种居民那都能习得,甚至肖重还预先设计了一个ai接管对话的小彩蛋。
还在为想不出骚话、只能拾人牙慧而烦恼吗?把一切交给ai吧!
黑客卡则对应各种黑客手段,可以从黑客大师那习得,也可以直接当脚本小子。