只要他算准了对方打高球的位置和高度,提前起跳的话,打出扣杀的效果,远比原地起跳更好。
毕竟一个前倾、一个原地起跳,威力效果完全不是一个级别。
果然。
一记扣杀直接穿透了对手的防线。
而当看到眼前,那一闪而过的面板提示后,涉川心中更多了几分惊讶和喜悦。
【你成功打出一记超乎寻常扣杀,其威力已达到‘球技’评价标准。恭喜你创造出第一个自己的球技,请自行命名】
这是涉川的第一个球技,并且属于自创。惊喜之余,他在思考这招的原理和灵感来源后,便在心中暗自想道:
“既然是从【虎炮】上得来的灵感,那就叫做【虎啸】吧。”
念头转过。
熟练度的面板浮现一行新的信息。
【虎啸:起跳一定高度后,将力量汇聚一处瞬间爆发式的扣杀球技,落点短、速度快、威力强】
与此同时。
另一段信息浮现在涉川面前。
【你完成一次出色扣杀】
【扣杀经验+4】
【当前扣杀技能等级lv0(4/10)】
虎啸?
扣杀?
看到面板提示,涉川愣了下才反应过来。
“虎啸属于球技,这么说的话,威力应该是和我自身五维强弱有关。而扣杀属于技能,和挥拍、跑步一样,通过我的不断练习,能够提升等级?”
想到这,涉川不由的眼前一亮。