魏明其实是不熟,雅达利只是在九十年代玩游戏机的时候听一些同好说过,说是以前很牛的游戏公司,就连乔布斯都是从这家公司出来才成立的苹果。
后来这家美国公司就不行了,电子游戏业成了日本公司的天下。
她对魏明道:“我分析过玩具市场,很多孩子过了小学对玩具的兴趣就会大大降低,但对电子游戏的兴趣会提高,而且我们做的抓娃娃机跟游戏机也有相通之处,我就想着能不能为朗宁丰富这一块的业务。”
虽然决定转型金融和地产,但朗宁是大伯和姑姑的心血,还能提供稳定而充足的现金流,魏翎翎也没有疏忽。
“电子游戏做好了确实很厉害。”不仅卖游戏卖游戏机,还能形成ip,进行玩具、电影开发,比如任天堂,巅峰时期市值能超过1000亿美元,并通过游戏影响了全球青少年的审美,形成了独特的文化现象。
玩着日本电子游戏长大的美国青少年长大后天然亲近日本人也是很正常的。
见魏明赞同,魏翎翎道:“对啊,而且还能跟狂人漫画联动起来,如果把《秦时明月》《风云》甚至《变形金刚》做成对战游戏,肯定会很受欢迎的。”
魏明暂停了手上的动作:“你接着说,这跟雅达利有什么关系。”
“雅达利栽大跟头了……”魏翎翎坐下来慢慢说。
这雅达利的大跟头跟《.》还有关系,魏翎翎:“去年《.》火爆全球,雅达利花了2000多万美元拿下了游戏版权,为了赶在圣诞节之前发布,只用了六个星期,甚至直接跳过质量测试就发售了,结果嘛~”
发行了400万套游戏,有350万购买者要求退货,直接导致了消费者的信任危机,退货越来越多,新产品也卖不出去,导致雅达利产品大量滞销,最终被运往新墨西哥的堆填区销毁。
“这次失误对雅达利的打击是致命的,甚至打击到了整个美国电子游戏产业,估计雅达利再也缓不过来了,听说母公司华纳……”
“这家公司是华纳的?”
“对啊,听说华纳有意出售,我就想看看有没有机会买一些技术或专利。”
魏明想了想:“估计不会卖吧,如果想买,大概要把整家公司买下来,然后再慢慢剥离垃圾资产。”
魏翎翎:“如果不太贵的话我还真想试试。”
魏明:“香港还要搞地产,那么大一摊,你还真是有胆魄啊。”
魏翎翎耸耸肩:“反正债多了不愁,无论是借大伯还是借姑姑的钱,我都是按照行情付利息的。”
这是应该的,虽然说起来都是家族企业,但这两家的产业都加入了很多利益共同体一起食利,不可能真的像家族企业一样的。
“那你就试试看吧,需要我陪你去洛杉矶吗?”
魏翎翎:“暂时先不用,雅达利在硅谷,我先去硅谷看看。”