打人柳的枝条抽中目标後,震荡是瞬间灌进去的,一下就完事。
所以它需要连续抽同一个点来叠加,第二下踩着第一下的裂纹继续往里钻,第三下踩着前两下的裂纹再往里走。
但他是拿魔杖施咒,魔力输出可以持续,不需要一下一下地来。
咒语命中目标之後,只要魔杖还指着那个位置,魔力就持续从杖尖往目标内部灌,震荡持续在内部运转。
每一层震荡都和上一层的残余叠加,层叠上去,越来越深,时间越长叠加越多,破坏越深。
施咒者控制的是两个变量,输出强度,持续时间,强度决定每一层震荡的威力,时间决定叠加多少层。
他挑了块更大的,五六人高,矗在礁石滩尽头,底下被海水掏出一个内凹的弧形,看起来在海边立了几千年。
他走过去,举杖,施咒。
黄褐色射线命中石面,这次不收手,持续输出。
石面完好,零点三秒後,内部传出细密咔咔声,表面开始出现裂纹。
零点六秒,裂纹扩散,几条主裂纹从内部延伸到表面,石屑从裂口往外蹦。
不到一秒,内部传出低沉的碎裂声,石头从内部裂开,整块崩成了粉末和碎片,混在一起往下塌。
他收起魔杖,看着眼前一幕,快速思考。
和打人柳连抽同一个点三次的效果一样,区别在於打人柳需要三次独立抽击,每次都要重新命中同一个位置,他只需要稳住魔杖持续输出就行。
但持续输出的效果取决於目标自身的材质。
那块五六人高的花岗岩不到一秒就碎透了,因为它结构紧致,震荡进去之後能在内部来回反弹,每一层叠加都把裂纹往前再推一截。
越硬越密的东西,传导效率越高,疏松的东西不一样。
他把魔杖指向海边滩涂,那里有一块泡烂了的浮木,崩解咒打过去,一下就收,木头表面只崩出几道裂纹,内部没碎透。
震荡灌进去之後,能量被里面的孔隙分散吸收了,找不到持续反弹的路径,叠加不起来。
传导效率随材质变化,这是物理规律,不是咒语适用性问题。
咒语本身不挑材质,它进了什麽就震什麽,不会因为目标是块浮木就不干活。