第560章挨打没够

作者:壮水之主 加入书签推荐本书

斧刃从正面劈变成了侧面擦,力量的大部分从他身侧划了过去,他的身体被剩余的力量推得晃了一下,脚底蹬住了。

希尔德已经收了斧子,下一击紧跟着来。

斧刃从斜上方往下砸,剑身撞上了斧刃,但角度不对,力量没有被完全偏转,蓝光爆了一下,整个人被砸飞出去。

二三十米,他在空中拧腰翻身,背朝下,瞬间施了个减速止震,随後腰腹发力,双脚撑地,往後又拖了快十米才停住。

手臂从手腕到肩膀全是麻的,感觉像浸过冰水之後又被锤了一顿。

他低头看了一眼手里的剑,蓝红的光还在刃面上流动,节奏稳定,输出充足,魔力在实时补充着消耗,意志和精神的供给也跟得上,没有疲劳的痕迹。

杰洛特活动了一下手腕,骨头嘎巴嘎巴响了两声,嘴角咧开,琥珀竖瞳里的光很亮。

脚底蹬地,往回冲,速度比之前更快,疾跑咒全力灌注,身形拉出银白色的残影。

希尔德站在原地几乎没有移动,斧子已经重新举起来了。

力量上确实拼不过,他全力劈上去在希尔德的斧面上连个震动都留不下,对面的重劈却能在被参宿五扛下来之後依然把他打飞老远。

他和希尔德之间的力量差距单靠剑的材质或任何魔力的灌注都无法填平,这不是有所保留就能解决的问题。

他的剑和斧每一次正面碰撞,他的手臂都被震得更麻,而对面发力的节奏是连贯的,他看不到希尔德喘息,也看不出他需要调整。

不过他也不是在纯粹的硬碰,前几轮交手他是靠反应在打,同时也在收集信息,十几个回合的交手给了他足够的数据,脑子里的计算模型早就开始运作,收集数据,修正参数,更新预判。

希尔德的出手节奏,斧子从最高点到最低点的时间,收斧的速度和路径,横扫的攻击范围和力量分布。

不完全准确,但有了倾向,下一击大概率是什麽方向,什麽角度,什麽时间窗口可以钻。

他冲到了希尔德面前,这回不再硬接。

斧子从上劈下来,他的身体往左侧移动,迅捷咒瞬间切换方向,斧刃从他右肩外侧砸下去,气流拍在身上,把衣服和头发猛地往後扯。

他脚下压住了地面,没被带偏,反手握剑往上撩,剑尖划过希尔德的大腿甲外侧,赤红的灼痕在甲面上拉出一道长线。

密集的交换持续了二十几秒,希尔德出斧的节奏也在改变,时而连续两劈,时而在中间嵌入一个停顿。

杰洛特的数据在不断更新,预判的准确率在上升,闪掉了两下,第三下被斧杆蹭了一下,推出去几米,第四下他的剑和斧认正面交击,赤红和蓝色同时亮起,脚下撑住了,没退也没飞。

他又冲上去,这一次在交手过程中有了更多的反击,剑尖三次擦过甲面,留下三道灼痕。

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