游戏很简单,亦或者说,游戏有些过于简单了...
苏白夜甚至在游戏过程中,有一种如释重负的感觉!
没办法,纵观苏白夜整个迷途列车生涯,如今这个【酸汤】游戏的难度,都算简单的。
这种简单,不仅仅是游戏规则的简单,更重要的是,场外因素的简单!
该堵门的大佬们,在1层,2层已经把门堵完了。
托他们的福,苏白夜的列车生涯也要完了...
堵门挺好的,下辈子别堵了。
同样的道理,3层本该有一个大佬堵门,却空了过去。
加上游戏的难度也就那样...
被点破之后,老板娘没有太过沮丧,反倒是松了口气,
“早说你看出来了嘛,害得我还浪费那么多演技...”
苏白夜的想法很简单:
‘老板娘会提供【最小限度】的通关信息’,这个信息本身就有代表性。
结合【一旦闯关失败,老板娘会立刻终止游戏】这个情报。
两者会产生美妙的化学反应:
“如果游戏没有终止,代表闯关还能成功。”
“我可以不断删除游戏内的信息,就像一锅水一点点熬干,在游戏结束前被排除掉的信息,都是对闯关成功的无效信息!”
就这样,苏白夜把游戏拖到了最后,也锁定了锅盖这个信息。
“锅盖递过来的时候,底下应该有一碗酸汤吧?”
苏白夜回忆道,老板娘专门解释了双方的实力差距,并且用锅盖来证明。
如果走神的话,很容易忽视这个细节。