就像在《塞尔达传说》里一般。
如果技术行得通,他们甚至可以让每一个地牢都有如今塞尔达本体这麽大的规模。
只需要把地牢单独打包成一张软盘即可。
唯一能限制它大展拳脚的,只有价格。
「一台拓展软盘驱动,成本估计又要一百美元往上了。」
杰拉德大致估出了个生产成本。
算上代工厂的手续费、人工、运输以及仓储这些杂项开支。
这东西最终的售价恐怕要比novapocket这种功能完善的顶级掌机还要贵。
更不要提它催生出来的一系列额外开销了。
玩一个游戏得花好几份钱才能享受完整的体验?
「林,玩家的付费意愿这一块————」
「额外驱动的价格我们可以压,无非是再贴点钱进去便是。」
林立新点点头,novapocket和novabo的硬体都已经砸进去了这麽多钱,实在是不多它一个,「至於玩家会不会买帐————那就只能靠游戏质量说话了。」
说到底,玩家并不会反感花钱买游戏这件事。
甚至即便是花钱买额外内容,也不见得就那麽抵触。
真正会引起民愤的,是质量配不上它的价格。
如果dlc是巫师3的血与酒、缺氧的眼冒金星、红警的尤里的复仇————
如果是这种品质的dlc,非但不会引起反感,反而会让游戏焕发第二春,更上一层楼。
但若全都是模拟人生4那种还没mod内容丰富的补充包、钢铁雄心4里毫无新机制的国策树拓展————
这种东西还敢当正价卖,挨骂那都是轻的。
对这一点,林立新反倒是完全不担心。