但它存在一个最大的缺点。
这是一款单机游戏。
即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。
「这倒是个好切入点。」
林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
「不得不说这个时期的ea还是有点东西的。」
看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。
这款游戏并不像它表面上看上去那麽落後。
真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。
在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。
通用计算机不可能像novabo那样将一切性能都用於游戏本身。
光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。
「如果是novabo的性能————应该足够了。」
林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。
他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。
《doubledribble(二次运球)》
科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。
不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。
然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。
这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。