席德梅尔静静地坐在电脑前半晌,也没有看到屏幕上的画面发生任何变化。
这很怪,怪得出奇。
正常来说,一款游戏在开始时总会有指引。
不管是什麽形式展现的。
就像在《超级马里奥》中就以最开始的一小段关卡担任起教会玩家操作的重任。
身为一名游戏制作人,席德梅尔很清楚这样做的必要性。
它是一个钩子,一个将玩家引导进游戏本身的入口,是沉浸感的必要构成。
然而这款游戏带给他的第一印象就是————没有印象。
这种情况可不像是gamenova该有的水准。
「呃————居然是建造城市的玩法?」
他看着屏幕左侧的一堆图标,意识到了这似乎跟自己想像中完全不是一回事。
拆毁、道路、电网、火车轨道————
=眼扫过去,已经能大概猜到是怎麽=回事儿了。
信息给的很多很全。
但唯独少了一样。
目标!
这也是席德梅尔发懵的主要原因。
即便是史诗粪作《.》,都有个很明确的收集零件修复飞船的主线。
而这部作品啥也没说,就这麽把一张空白的地图丢在他的面前。
就好像是在跟他讲:「喏,你随便在上面涂鸦就行。」
席德梅尔拿起包装盒,再三确认开发商一栏写着的的确是gamenova的名字没错。