初代的《模拟城市》并不如後世那样对轻度玩家做出过诸多调整。
或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什麽简单玩意儿。
即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。
「不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。」
席德梅尔很喜欢这种基於逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。
「严格意义上来说,这其实是我们gamenova的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。」
林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在後世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。
威尔·莱特後日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。
反之亦然。
slg游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。
而两人的命运也都惊人的一致。
像这样有趣的ip,自然逃不过资本的眼睛。
microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并於03年正式关闭。
虽说席德梅尔在那之後重新建立了一家名叫firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。
直至後世,firais也只是take—two旗下2k游戏的一个开发商。
「不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来gamenova继续你的创作?」
「?"
席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。
加入gamenova?
这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。
「gamenova绝对是最伟大的游戏公司————但是————」