山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。
对於gamenova的强势,说实话他已经有点习惯了。
好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的rpg新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。
但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。
因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。
按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。
可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。
题材撞车了。
而且撞得非常狠。
「能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————」
山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,「会社里已经有人管它叫类恶魔城」玩法了————」
游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。
这绝对不会是什麽好事。
这种事儿在游戏圈子内并不少见。
自从《1942》出现後,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。
荒川实很清楚这件事的影响。
虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。
但做一家企业不能只关注眼前的利益。
类恶魔城」这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。
「现在放出去,怕是给gamenova当陪衬——先做出来的才是创新,後做出来的,只会是跟风。」
「嗯————横井桑,你有什麽想法吗?」