虽说《文明》是一部回合制策略游戏,不像即时游戏那样对性能有极高的要求。
但这并不代表它就不吃配置了。
它的确不需要消耗太多处理器的资源,甚至如果图像要求不高的话,连显示晶片都没有太多占用。
毕竟它不像《拳皇》那样有大量的高速精灵。
可它非常吃内存!
大量的地块、单位、城市的状态,每个回合的快照,都会占用大量的内存。
这可就要了老命了。
林立新简单估算了一下需要的内存容量,就是一阵蛋疼。
「还真是应了那句老话。」
短期缺晶片,长期缺能源————
永远缺存储!
不管是内存还是外存,打从一开始到现在,始终像一把镣铐似的死死钳着他。
要知道友商老任的红白机可是只有2kb的内存和显存。
《超马》更是只有40kb大小。
这对动辄1mb的gamenova的产品来说简直是难以想像的。
101看书101看书网书库全,101.任你选全手打无错站
「我倒是有更先进的设计方案————」
林立新如今掌握了部分半导体技术,想要开发出更高速更大容量的内存并不是什麽难事,可问题是————
「这也太贵了吧?」
内存,不论在什麽时代都是金条。
一颗1mb的内存颗粒在成本上就要30+美元了。