接下来的日子,对开发部的所有人来说或许都是一段令人难忘的时光。
因为林立新提出的人造奇观」与自然奇观」设定,整个工作室除了负责算法设计的林立新和卡马克,其余所有人都开始翻箱倒柜地查找资料,试图尽可能全的调阅历史资料。
奇观误国?
并非啊并非。
文明不能没有奇观,就像秦始皇不能失去他的金字塔。
「席德,你看这个,威尼斯军械库,这个应该很合适吧?」
「太靠後了,不是说了先找远古时代的吗?欸,这个就不错,古代世界七大奇蹟之一的空中花园。」
席德看到书上的内容眼前一亮,赶忙将这部分记载下来。
眼下游戏的实际数值系统虽然都还在设计中,但已经可以先开始模糊地去制订不同奇观的效果了。
空中花园在传说中这麽帅,那它的效果指定得可强咯。
席德扭头偷瞟了一眼正在跟卡马克酣战的林立新,眼中流露出莫名的异彩。
从设计师的角度来看,人造奇观这个机制的设计简直就是天才。
天才到不能更天才了。
不论从策略深度的角度来看,还是单纯从沉浸感代入感的角度来看,它都是一个极其惊艳的机制。
席德看着手上那册书,上面绘着一幅後世人想像出的宏伟的空中花园的图景。
若是玩家在游戏中成功建造出了它,看到它从地图上拔地而起————
那种成就感,难以想像。
而同时,林立新所提出的全局唯一」的概念,更让奇观的机制上升到了一个全新的层次。
全世界只有一个文明能建成它。
是冒着动辄占用十几甚至几十个回合的风险去抢一座不知能不能来得及的奇观,还是优先爆兵、种田?
不同的选择会让游戏走向完全不同的方向。