第164章 滚雪球式的数值爆炸

作者:哈娜欧菲手 加入书签推荐本书

「因为《文明》本质上是个滚雪球的游戏。」

林立新笑笑,主动跟山姆解释起来。

数值策划从来都是一款游戏中最复杂的部分之一。

能否做好数值的设计,对策略游戏来说关乎到游戏性本身。

「跟你理解的正相反,善德反而是个既简单又高效的角色。」

「你看这个书院,在其他文明那里,它需要相邻山脉才能得到科技加成。」

「四格山脉包围的超级厕所————我是说超级风水宝地何其难得,但书院限制的丘陵就要好找的多。」

「而它相邻的矿山又能提供更多的科研值————」

山姆听得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那个六边形规划最优解小游戏他也玩过,多多少少明白他的意思。

「所以————棒岛的区域规划会更简单?」

「不对,差点被你带偏了,数值加成很少的问题还是没有解决啊?」

「即便一圈都是矿山,也就只多出了6点科技值,这够干什麽的?」

林立新嘿嘿一笑,只有玩过这类游戏的人才能理解前期这宝贵的几点科技值有多关键0

「我不是说了吗?这是一款滚雪球的游戏。」

「更高的科技,意味着我们可以更快速解锁下一阶段的科技,意味着我们有更强的国力支持扩张。」

「而随着扩张,我们的每一座城都可以轻松获得近乎满额的学院加成。

用简单的加减法,是很难表述出这类游戏的数值成长的。

各类因子各种系统相互堆叠,即便是数值面板高度简化的《火焰纹章》,也无法做到忽视+1—1的差距。

「不要忘记了乘区。」

林立新直接抛出了这套数值叠叠乐的关键核心。

「乘区?」

上一章 返回目录 下一页