这自然就是卡马克所采用的bsp树技术了。
整个世界在bsp体系下能够以过去难以想像的速度快速判断哪些墙壁在前,哪些墙壁在後。
同时bsp树还会用於确定场景的绘制顺序。
图像不再是以射线投影的形式绘制,而是以列为单位一个像素一个像素地绘制。
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这就让整个渲染过程的可操作性变强了不是一星半点。
这里面就大有可为了。
最显着的一个改进自然是林立新他们可以自由决定不同的部分要绘制什麽内容,并应用光照表的明暗值。
这些技术也就是最终呈现在艾玛面前的这个不再是纯色的天花板和地面。
地面有纹理,天花板也有纹理。
砖石地面、金属地面、泥土地面————
整个场景被布置了各种类型的地面,完全是一副在炫耀性能的态度,力图将内容尽可能快地展示在玩家面前。
搭配光照,艾玛在真正自己亲自亲眼见到这个世界的第一时间,整个人就陷入了僵直。
许久,她才缓缓回过神来,余光瞥了一眼正在兴奋地进入《文明》中的文森特。
她忽然能理解刚才那个玩家为什麽会手舞足蹈欢欣成那副样子了。
换作是她自己,若不是有文森特在场她需要保持成年人的威严,她早就一蹦三尺高了。
这————这是次世代的奇蹟!
「这是献给所有《德军总部3d》玩家的一封情书!」
至於它的内容,那还是一贯的《德军总部》风格,倒不如说甚至还更激进了一些。
将原本那种血腥暴力贯彻的更加彻底。
它毫不吝惜自己的图形性能,将每一个恶魔被撕碎、被轰碎的画面努力渲染了出来。