他那种独特的鲜艳的2d手绘童话风格,在如今美利坚和霓虹两方占据主导地位的环境下简直是一股清流。
而对林立新来说,这倒是一个不错的切入点。
纵观gamenova至今为止推出的产品,涵盖了各个类型各种题材,但唯独有一样,打从一开始林立新就在刻意地回避。
横版跳跃。
老任有自己的超马系列ip,世嘉的索尼克也马上就要落地了。
只有gamenova在横版跳跃这个领域似乎还真的没有什麽能拿得出手的作品。
硬要算的话最接近这个概念的只有《恶魔城》和《魂斗罗》。
「米歇尔现在还太年轻————不过可以先培养起来。」
林立新思索了一番。
《雷曼》恰好是一个风格与其他两家截然不同的2d平台跳跃作品。
如果能把它开发出来,也算是补上了他们游戏阵容中的一个缺口。
「让米歇尔跟着吉尔莫特几兄弟先学着吧。」
吉尔莫特五兄弟手里的育碧跟日後那个资本化的育碧可不是一码事。
如今的育碧可是个正儿八经的游戏人团体。
吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。
这样的环境实在是太适合培养新人了。
「明白了。」
二月。
ea的新作如期而至。
一部已经提前宣发了大半年的作品。
来自全资子公司intery的原创新ip《fallout》。