novaengine固然强大,但在完全用不到3d的情况下,它反而有些过度臃肿。
更加底层的开发虽然会降低开发效率,但在这种对性能高度敏感的项目中,对硬体性能的节约就显得尤为重要。
看起来一切都进行得非常顺利。
但林立新却放松不下来。
rts这个游戏类型所面对的最严峻的问题,来自软体之外。
硬体层面的硬伤始终都是无法逾越的鸿沟。
而这个问题也一直在困扰着已经发售了有一阵子的《quake》。
通信。
不同於《文明》所采用的回合制,《quake》和《命令与征服》都是即时战斗。
这代表着游戏不能像《文明》那样每回合简单增量同步一下变化。
玩家的每一个操作,都需要实时地反馈给另一位玩家那里。
只有这样才有进行双人对战的可能性。
而这一点,是不可能的。
gamenova本部,三楼。
杰拉德不等林立新说完便直接摇了摇头否定这个想法。
「不可能的,林。这不是堆料能解决的问题。」
novaxeno的modem跑跑《文明》这种速率的交换和成绩上传之类对及时性要求不高的东西还好。
按照林立新的想法,那种级别的交换至少也得要把延迟拉到100毫秒左右。
而即便是现在市面上最先进的modem,速率也只有9600bps,换算过来大概就是每秒1kb,均到毫秒级别能交换的数据实在是太有限了。
对rts这种每时每刻都在进行大量数据交换的游戏来说,是绝对不可能的。
更不用提这种高端modem在价格上也不会很美丽了。