有的时候算法的革新就是这麽巧妙。
不在於多麽高大上的复杂数学计算,也不在於多麽先进的硬体性能。
有的时候往往只需要一个灵光乍现的点子,却能够将效率提升无数倍。
「天才————」
亚伦嘴角扯了扯,这才意识到自己跟真正的高手到底还有多大的差距。
怪不得林立新让他直接推翻现在的成果。
亏他刚才还为自己辛苦叠代这麽久做出来的成果而感到惋惜。
现在看来————
自己的方向从一开始就是错的。
方向错了,再多的努力又有什麽用呢?
就算他再怎麽把这个寻路优化到极致,哪怕是翻倍,也追不上这套新算法的角角。
新的算法直接把计算从游戏本身摘了出去。
设计师甚至可以提前为地图计算好对应的流场图保存在游戏文件里。
届时单位想要寻路,只需要查表获取对应的方向就足够了。
这是只有光碟时代恐怖的容量下才有可能诞生的新思想。
寻路算法的叠代能带来的远不止是性能上的优秀。
它会直接影响到设计师在游戏设计中的思想。
就比如,在如今这种环境下,单个单位的重要性便直线下降。
因为游戏有能力支持更大规模的团战了。
「如此一来,咱们在设计单位的时候尽可能以兵种来设计,而不是强势的个人英雄。」
部队之间的调度、对拼,靠着精湛的拉扯技术掐住头左右摇摆以少胜多————