第258章 将趣味性走到极致的竞速

作者:哈娜欧菲手 加入书签推荐本书

对林立新来说,这场圣诞购物季无疑是成功的。

《模拟人生》和《zork放置》两款游戏刚好满足了休闲玩家和硬核玩家两个不同细分领域的需求。

某种意义上来说,《zork放置》的预计游戏寿命甚至比gamenova现在绝大部分游戏都要长的多。

或许也就《模拟城市》和《文明》这两个时间杀手有机会跟它碰一碰了。

数值的膨胀是非常恐怖的。

只不过比起这两位真神,《zork放置》的确存在着一个非常致命的问题。

退坑潮。

不同於其他游戏那样平稳顺滑的兴趣曲线,放置游戏存在着一个非常剧烈的折点。

也就是当数值的膨胀到达一定阈值时,对这款游戏的兴趣会有一个瞬间消退的节点。

只有熬过这个节点的玩家,才会真正被转化成高黏性的硬核玩家,一直玩下去。

这就导致《zorkidle》的定位——再一次出现了两极化的情况。

一款可以,但连着两款都是这样的作品,不免让外界那些沉寂了许久的黑子们有了冒头的迹象。

没有什麽比把一个神」从神坛上拽下来更过瘾的事儿了。

【林立新跌落神坛?!】

【《zorkidle》口碑极化的背後究竟是何原因?】

【专家爆料:激烈的办公室斗争!林立新疑失去项目主导权!】

「??这特麽都哪里来的神人到处造谣?」

看着山姆满脸古怪递过来的几份路边野鸡杂志,林立新顿时脑门青筋一跳。

给增量游戏爱好者搞个专项对口的作品而已,怎麽成了自己的神坛滑梯了?

不知道的还以为自己做的是《艾尔登法环》呢。

但这也是没有办法的事。

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