恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。
而它的创造者————显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。
不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。
尽管受限於性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。
但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属於那个时代独有的风格。
动视activision。
「《鬼屋(hauntedhouse)》?"
大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,」有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。」
作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。
不过这部作品他还真就印象不深。
应该不是什麽知名的作品。
他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。
这是先前林立新特意嘱咐的。
毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。
就这麽被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。
哪怕是留档做参考用也是好的。
於是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。
从断送了雅达利未来的《.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。
「我看看————应该是个avg游戏————e、f、g、h——h,haunted,有了!」
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他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。