霍尼格连连点头,「老实说,我是看到了————确切地说是玩过了gamenova出品的《愤怒的小鸟》,这才动了上门拜访的心思。」
闻言,林立新眉毛一挑,对他这趟到底要来干什麽便已经有所猜测了。
果然,霍尼格在短暂的停顿後,便伸手从公文包里取出一份文件,轻轻搁在桌上。
「林先生,相信我,身为加州的公共教育总监,我没少见过那些打着寓教於乐」旗号搞出来的烂软体。」
作为全美最有钱的州,加利福尼亚的财政部可是一块谁看了都想啃上那麽一口的香饽。
听说要搞寓教於乐改革,不少软体公司闻着味儿便追上来了。
为了推行这套政策,他们的确找过不少合作夥伴试水。
「我们选择的第一个合作夥伴是davidson&associates。
「7
霍尼格将文件上的东西展示给林立新看。
那是一个画面图形简陋的dos软体,乱七八糟的毫无美感,甚至一眼都看不出是做什麽用的东西。
「这就是他们交付的结果。」
霍尼格无奈地叹了口气,「坦白讲,这根本就是在浪费钱,我试玩过这款软体,对我来说它甚至还没有直接看书本来的有趣。」
"davidson&associates——
林立新眼神微眯。
虽然对教育部他的了解不多,可对这家公司,他还真有点印象。
这家公司跟他们有那麽点关系,严格来说是跟如今正在南加州潜心修行的暴雪三人组有点关系。
按照原本的时间线,麦克·莫怀米他们三人要等到91年才会把暴雪这个摊子支起来。
当然,最开始的时候它的名字其实是「silicon&synapse(矽与神经键)」,後来才因为大家都觉得这个名字意义不明才正式改名叫暴雪。
到了三年後的94年,这时候的暴雪已经有了不少初期作品,已经算得上是小有名气了。
可在这麽一个大鱼吃小鱼已成趋势的时代,没过多久便有人盯上了这家年轻的初创公司。