第363章 电子铅封技术与投币分成制

作者:哈娜欧菲手 加入书签推荐本书

有关街机的盈利问题,自古以来便有无数厂商为之头疼。

从早期的买断制,到80年代後南梦宫开始逐步提出的『五五分成制』,街机商业模式的变革事实上一直都没有停下来过。

在与南梦宫和世嘉两个街机老资历开始逐步深入接触之後,gamenova总算也开始逐渐拉起了自己的街机制度。

也就是所谓的分成制。

简单来说,即gamenova以较低价格甚至是完全免费的形式为街机厅提供框体。

而游戏厅则需要按照投币流,按照一定比例与gamenova进行分成。

本质上来说,这是一种激励机制。

将原本应该完全扛在店家身上的风险分摊了一部分在厂商头上。

不但对厂家来说,这是一个细水长流多赚钱的好机会,对街机厅来说也是一桩好事。

因为这样一来想要购置新机,再也不需要像以前那样提前预备好上万美元的现金。

同时,分成机制还能反向刺激游戏厂商尽可能提高游戏质量,以换取足够高的接机人数。

不得不说,这绝对是个高招。可以说如果没有这套双赢……如果算上玩家也能玩到更好的游戏来说的话应该是三赢。

嗯,至於分成所带来的单次游玩价格上升……那就是另一个维度的问题了。

总之如果没有这套三赢的机制维持住街机市场,街机的没落或许会比历史上来的要更快。

正是有这套机制在,各大街机厂商才能一直苟到千禧年後都仍然有自己的一亩三分自留地。

典中典便是13年底时,某个冷饭大王动作天尊所采取的投币分成方案。

於2014年上线的《终极街头霸王4》仍在使用这套方案,并从中收缴三成的分成费。

按照当时的数据来看,每100円,卡普空便会得到30円的分成。

分成制度永远都会是街机市场的核心规则。

至於它的核心机制……其实是一套非常非常之简单的东西。

甚至可以说是跟半导体毫无关系。

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