“你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”
秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。
“反补直接删掉,不用讨论。”
“死亡掉钱也删。”
“装备合成呢?”
“做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”
冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。
“那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”
“英雄技能做减法。”
“每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”
秦墨把提纲翻了一页。
“但减操作不等于降上限。”
“刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”
“但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”
“比如?”
“技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”
“这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”
冰蛙的手指在键盘上停住了。
他看着秦墨,沉默了好一会儿。
“这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第30章就叫英雄联盟!(第2/2页)