第90章全球游戏影响力大奖()
虽然。
英雄联盟只公布了活动前三天的营收,后续数据并未公开。
但从活动的火爆程度来看,之后一段时间的收入都不会低,无论是营收还是玩家数量,这款游戏都创造了一个后来者极难打破的记录。
不过随着几天时间过去。
全球玩家的视线,开始慢慢被另一件事吸引。
那就是。
第一次落地大夏国、即将在魔都举办的全球游戏影响力大奖颁奖典礼,这个奖项每年都能在全球游戏圈子里,引发不小的关注。
只有当年推出的游戏才有领奖资格,而大部分奖项,都颁给了当年某款爆火的单机游戏。
唯一一款曾经获奖的网游,是暴雪的守望。
本来。
今年刀塔2几乎可以稳稳拿下年度最佳,企鹅才花大价钱把颁奖典礼引进了国内。
但谁也没想到,半路杀出个英雄联盟,两千万日活加上三天五亿的营收战绩,让年度最佳的归属彻底失去了悬念。
企鹅砸进去的钱,全给别人做了嫁衣。
就在距离颁奖典礼还有一周的时候。
全球游戏影响力大奖官博,公布了具体的直播时间。
到时候这个奖项,会在全球各大平台同步直播。
国内b站和抖音,也都有官方直播渠道。
这条直播时间的公告发出来后,很快冲上了微博热搜前列。
评论区热闹得很。
“年度最佳百分百是英雄联盟,这要是颁给刀塔2,我把键盘吃了。”