「你也要跟我回家?」
明珀打量着他:「你不是董办吗?」
「董办怎麽了?」
亡命轮倒是神气异常:「反正我不是死魂灵那边的就是了————话说你没有自己的宫殿吗?」
「我懒得设计游戏。」
明珀叹了口气:「或者你帮我弄一个?」
「行啊。」
枪头男摩拳擦掌,兴致勃勃:「你打算弄个怎麽样的?是让他们痛苦死去的,还是先给他们希望,再让他们绝望?又或者说————你更喜欢打猎的快感?让他们在恐惧中慢慢死去?」
明珀有些绷不住:「一定要弄死吗?」
「啊?」
亡命轮倒是有些不理解了:「宫殿的游戏————本质上是对那些入侵你宫殿的人才会生效吧。你对他们也讲公平吗?」
「阿撒兹勒的游戏不就挺公平吗?」
「那是因为他不会死————你没发现游戏最後,我们的天堂之主大人都没参与排名吗?
他血条都没漏出来喂!但在你自己的宫殿里,你要是输了就死了啊。」
亡命轮理直气壮:「既然是一场都不能输的游戏,又有设计游戏内容与游戏规则的主场优势,不作弊那不是傻逼吗?还是说,你是在顾忌欺世游戏的那个公平」限制?但那个想要绕过去其实也不难。」
「我觉得没必要。」
听他这麽说,明珀倒是有了些思路。
得知了新的情报之後,明珀也知道为什麽欺世游戏要强调「公平」。但又偏偏会存在一些「明显不公平」的游戏了————
无论是公平还是不公平,其实根本原则是一样的。
那就是「戏剧性」。
阿撒兹勒给明珀的提示,可以说是有用到了点子上。