但这个鱼尾的收法,他画了三个版本,都不满意。
第一个版本,从膝盖开始收,线条很顺,但太常规。
第二个版本,从小腿中段开始收,保留更多蓬松量,但走路会踩。
第三个版本,鱼尾只收脚踝以上十五厘米,整体保持一个微喇的弧度。
这个方向是对的,但落点在脚踝,需要配合极高的鞋跟才能撑起来,否则整个下半身比例会往下坠。
他用铅笔在第三个版本的脚踝位置画了个圈,旁边标注:鞋跟高度≥7cm。
第二张是褶皱结构。
这是他最头疼的部分。
他想要螺旋式包裹的立体褶皱,从肩线开始往下走,绕过胸腰,一路延伸到裙摆。
但不是简单的缠裹,他要的是“长出来”的感觉,褶皱不是加在衣服上的,而是从面料本身生出来的。
他在高定工坊待了这些年,很清楚这种效果的难度。
市面上能做好立体褶皱的品牌,数得过来。
balenciaga的nicholas算一个,但人家用的是建筑感的硬挺廓形。
他要的是软的、流动的、像水一样有重量又没重量的东西。
李寻之前画过一版结构分解。
整个衣身分成三个区:胸肩区、腰腹区、裙摆区。三个区域的褶皱走向不同,但必须共用同一块面料,不能断开。
胸肩区的褶皱是放射状的,从左侧颈窝点出发,往腋下和右侧肋骨方向扩散。
腰腹区的褶皱是横向抓皱,一圈一圈叠上去,像树的年轮。
裙摆区是螺旋式大波浪褶皱,从腰线以下开始,旋着往下走,一直旋到脚踝。
三个区域的衔接处理是最难的部分。
胸肩区到腰腹区,褶皱方向从竖向变成横向,转变的过程不能有断层,必须通过一个过渡带来完成。