难不成,真有什麽粉丝跑去给自己高强度投票了?
还没等他想明白,突然发现,那个负责宣布独立游戏奖项的家夥,嘴好像没有要离开话筒的意思。
难不成——
“获得金摇杆年度独立游戏的作品是,《妖怪幸存者》………………和《星际拓荒》!”
果然,这个大喘气的王八蛋,在隔壁星际拓荒的代表团都快要强颜欢笑的时候,终於慢吞吞地补上了最後一句。
特喵的,大喘气和断章狗就应该抽上一百鞭!
不过……金摇杆什麽时候出现过并列了?
不是从90年代以来就从规则上禁止一个奖两个并列了吗?
而且……投票奖难不成还能完全平票不成?
殊不知,他懵逼的同时,金摇杆主办方心里更苦。
今年的评奖,绝对是他们遇到的。最为艰难的一届。
原因也很简单:《极乐迪斯科》没进评选范围。
今年金摇杆最佳独立游戏提名的公布时间是九月底,投票截止是10.25。
而极乐迪斯科的发布时间在10月中旬,金摇杆只能够紧急把它放入尚未公布的年度游戏提名之列,却无论如何都赶不上年度独立游戏的票选的。
但偏偏,隔壁tga的,它赶得上。
这就导致,今年无论他们把奖项颁给哪部作品,後者都必定会接受这样一个诘问:
碰得过极乐迪斯科吗?就敢说自己是年度独立?
换句话说,今年年度独立游戏的含金量,就像是94和95年,乔丹退役打棒球那两年的nba总冠军一样,总会因为那个不在范围内的超级强者的存在,而受到质疑。
这含金量,注定是上不去了。
而偏偏,作为一个投票奖,今年还蹦出一个樱田润和《妖怪幸存者》来。
评选组定睛一看,发现这一位身上的buff叠得也颇满。