这一套思路在《百妖牌》中收敛了不少,资金和团队规模上来之後,樱田润的第二作在保留了核心玩法上的独特优势的同时,变得丰富和精致了许多。
但收敛了……不代表樱田润不会用。
只是小岛秀夫没想到,这一招居然会被樱田润转手用到音乐领域。
“上一次,妖怪幸存者几乎刷新了肉鸽游戏界的认知,而且带起了一大批跟风的小工作室。”
“那这一次,那小子,又能够做到哪一步呢?”
而就在这些人开始认真和惊疑不定之後,樱田润的小课堂终於来到了尾声。
“理论都说得差不多了,那接下来,可以试一试实操了。”樱田润伸了个懒腰。
“首先,一套简单,明快,有足够记忆点的节奏型,配一个有足够记忆感,且符合风格的音色。”
一边说,樱田润一边键入播放,很快,“咚-哒咚-咚哒”的鼓组就开始在背景里响起。
嗯,确实简单,明了。
“然後再加一个合成器pad音色……”樱田润十指在合成器键盘上按动,他没啥钢琴功底,但玩个合成器啥的还是够用。
於是动感鼓组上顿时多出一个带点复古味道的音色,观众一听,唉?好像有点味道了。
“再然後……”
就这样,无数的观众就这麽眼睁睁地看着樱田润一个一个加元素,其实也没加多少,因为这首歌本来就没什麽复杂的编曲。
但是……听感突然就开始上来了,而且就像樱田润刚刚教学的时候说得那样,
有点洗脑的味道。
而直到樱田润和林娜琏开口合唱了一段之後,观众仿佛突然惊醒一般:不对!
怎麽小味儿挠一下就上来了?
不得不说,编曲简单的好处就在这里。
相比起那些加入了大量先锋理念,独特设计,个人理解的顶级优质音乐作品,
《apt》这种歌曲,就是哪怕以樱田润这算不上很强的制作水平,也能够在视频中,当着所有人的面复现一遍制作过程,还不让人觉得繁琐的。