“好好好,亢奋亢奋,亲爱的飞羽真老师,亢奋完了能按时交稿吗?”
“包的,我的实力你还不知道?”
和原版圣刃里一惊一乍的那种表演相比,这一版的圣刃序章,无论是飞羽真还是芽依,表现得都要收敛和自然许多。
尤其是飞羽真,明显更加贴近樱田润平时的性格。
只能说,味儿对了。
其实樱田润也不是不能够接受演原版的飞羽真那种味道,但剧方不是傻子。
这部骑士九成的新流量都是来源於樱田润,要是让这些慕名而来的人看樱田润演一个一惊一乍的二货,那会挨多少骂,想都不用想。
而且这一版圣刃的质感也不允许演员在表演的时候搞得过於子供向。
除了一开始这段吐槽之後,序章立刻就进入了展开世界观的阶段。
而这一段一开,观众们的脑海里,顿时就只剩下了一句话:
“好富裕的画面啊……”
众所周知,圣刃很可能是全骑士系列本篇里,使用cg和特效最多的一部。
受限於大疫的拍摄限制,绝大多数外景不被允许拍摄,只能靠绿幕和特效来弥补画面效果。
然而骑士棚的特效预算又是出了名的便秘,这导致圣刃从一开始就注定了是地狱开局。
但……那是没有樱田润版本的圣刃。
樱田润之所以一定要拿到圣刃制作委员会的名额,为的就是这一点:
别搁那惦记你那东映祖传cg了!给我吃点好的!
众所周知,游戏行业和特效cg本来就是高度重合的行业,两个行业之间的合作本来就多。
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当然了,樱田润做的游戏基本都不怎麽需要外包特效cg,他自己的团队可能没能力承接这种工作。
但没关系,他知道什麽人有,比如说,鹰角。