也就是说,林洛无论是用它继续强化暗裔大剑,还是用在分身上,都有了更多的选择。
甚至思维开阔一些,将它用在赐予玩家的奖励上也不是不可以。
就像许多游戏,拥有装备强化功能那样。
林洛不住想到,自己或许可以在公测开始后,通过暗裔装备来打造一套强化系统,这样就又可以让玩家不断爆肝。
要知道,强化系统是一个无底洞,也是绝大多数玩家痛恨却又离不开的游戏系统。
痛恨是因为强化有概率,并且消耗很多资源,如果失败了,就会很亏。
离不开是因为一旦强化成功,对实力提升非常大,并且可以在玩家群体里装逼。
装逼可是刚需!
“不错!”
思路打开之后,林洛发现这群玩家,可能要给他一辈子打黑工了,因为所谓的成功率,他完全可以人为控制。
当然了,不控制也行,照搬一套游戏的概率系统,就可以将玩家拿捏得死死的。
更关键的是强化失败后,装备会爆掉,只是对玩家而言。
对林洛来说,哪有什么失败?
不过是资源回收罢了。
此外,暗裔装备也很帅,提升也确实大,林洛只需要给出阉割版,玩家们就会玩的不亦乐乎,也不会太在乎暗裔装备的负面效果,只会觉得这是游戏机制的一环。
“就这么决定了,之后打造一套强化系统。”
林洛很快将脑海中的杂念去除,继而将注意力放在另外一个战利品上,也就是灵魂法则碎片。
显然,灵魂法则是一个比较高等的法则,这点林洛不需要询问伊莉丝就知道。
因此,这个掌控灵魂相关的恶魔,肯定不可能彻底掌握,大概率只有一部分,甚至是很小的一部分。
所以在将它的分身击杀后,也就只能爆出一小块碎片。
至于这一小块碎片能做什么……