如果让他们自己来说,他们甚至已经不愿意使用“npc”这个称呼了。
因为在他们看来,这些人根本不像npc。
他们会笑。
会生气。
会害怕。
会悲伤。
会因为某个玩家的帮助而真心实意地感谢。
也会因为玩家做出过分的事情而愤怒。
最关键的是,他们拥有自己的思想。
有自己的生活。
有属于自己的过去。
也有属于自己的未来。
这已经和他们过去玩过的那些游戏截然不同。
以前玩游戏的时候,npc死了就是死了。
任务做完了,对方就会重复那几句固定台词。
好感度刷满之后,能够触发什么剧情,玩家心里甚至都一清二楚。
可轮回绝境里的这些人……
不是。
他们不知道下一句话会说什么。
不知道今天见到的这个人,明天会不会发生变化。
更不知道自己随口说的一句话,会不会改变对方之后的人生。