龙国这一天要打10次战场对局,车轮战对抗全球各国!
乍一看似乎没什么,
因为打的越多,好处也就越多。
就比如说龙国和泡菜、扶桑这一类小国打战场对局,包赢,而只要战场对局获胜,就能拿到不错的奖励。
但问题就在于……
车轮战的精髓,就是消耗!!
龙国在全面战场里的确是有着超出全球各国的超强统治力,但依旧不敢说能每一场都打赢这种车轮战消耗。
就好比一发军用炮弹+一块曼德尔砖,使用的时机恰到好处,就能轻易终结掉这一次战场对局,获胜。
但问题是,总不能每一局都这么打吧?
什么家庭啊,每一局都用这种大杀器?!
哪怕是龙国也舍不得这么造,开玩笑了,前线战场这边的指挥官库库扔制导,扔炮火支援,那确实是爽了。
但后续的研究怎么办?
基地的军工生产怎么办?
还要不要继续解析军工科技了?!
这就是车轮战、消耗战的意义了。
其他各国的联合起来,每一家轮番上阵,按照他们这边10个国家一家献祭一个大红来算,龙国一天就最少要消耗10个大红!
“时间越拖越久越不利啊。”
虽说宋沐对于大战场局势不太了解,但也知道消耗战的意义所在,毕竟是熟知血色历史的根正苗红的大好青年。
“咱们龙国也宣战了吗?”
“按照你说的这种宣战模式和匹配来区分的话……”
宋沐琢磨着,看向徐宝慧:“咱们龙国直接单方面宣战小泡菜,每天摁着它们锤不就行了?”