18个角色体系全部做出来,奶妈,剑修,刀客刺客,琴师等。
这些职业的人物建模,动作姿态全部独立设计。
由顾漫亲自指导补全的长篇武侠主线故事,剧情串联六大场景和十八门派。
还有多元副本体系,休闲单机玩法,pvp擂台赛等等,原著有的全部复现。
而苏行舟最满意是视觉美术亮点。
前面那些只能说是做到了,但受困于时间成本,也好不到哪去。
苏行舟重点强调的美术,那就无敌了。
美术这块的用人成本是最高的,请的都是行业老手。
《梦幻》和《微微》最吸引人的就是高颜值+沉浸式社交。
什么游戏内容都可以放到一边,画面质感必须做到最顶尖。
古典水墨武侠风,苏行舟是对标行业最顶尖做的。
海量的国风时装,外观染色,情侣套装等等,这都是《梦幻江湖》最大的氪金点。
偶像剧嘛,女玩家的入坑当然是重中之重。
把游戏做得和偶像剧一样唯美,自然能吸引人。
其次用心的就是社交系统。
《微微》剧情展开的核心,那就是《梦幻》里侠侣系统的轻社交风格。
提亲,定情,举办婚礼等一系列流程。
把婚礼现场分成五档氪金,婚后专属权益等等。
这是吸引男玩家入坑的亮点。
那么多女玩家等着拜堂成亲,男玩家都鸡渴难耐。
现在三四线的青年中年,可是真吃这套“交友”。