第六十章 游戏内测,首播即爆(求追读)

作者:阿文从小就很可爱 加入书签推荐本书

18个角色体系全部做出来,奶妈,剑修,刀客刺客,琴师等。

这些职业的人物建模,动作姿态全部独立设计。

由顾漫亲自指导补全的长篇武侠主线故事,剧情串联六大场景和十八门派。

还有多元副本体系,休闲单机玩法,pvp擂台赛等等,原著有的全部复现。

而苏行舟最满意是视觉美术亮点。

前面那些只能说是做到了,但受困于时间成本,也好不到哪去。

苏行舟重点强调的美术,那就无敌了。

美术这块的用人成本是最高的,请的都是行业老手。

《梦幻》和《微微》最吸引人的就是高颜值+沉浸式社交。

什么游戏内容都可以放到一边,画面质感必须做到最顶尖。

古典水墨武侠风,苏行舟是对标行业最顶尖做的。

海量的国风时装,外观染色,情侣套装等等,这都是《梦幻江湖》最大的氪金点。

偶像剧嘛,女玩家的入坑当然是重中之重。

把游戏做得和偶像剧一样唯美,自然能吸引人。

其次用心的就是社交系统。

《微微》剧情展开的核心,那就是《梦幻》里侠侣系统的轻社交风格。

提亲,定情,举办婚礼等一系列流程。

把婚礼现场分成五档氪金,婚后专属权益等等。

这是吸引男玩家入坑的亮点。

那么多女玩家等着拜堂成亲,男玩家都鸡渴难耐。

现在三四线的青年中年,可是真吃这套“交友”。

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