「您可以从两种奖励模式中选择一种。」
「1:商店大特惠。」
「奖励效果1:您可以获剧本中部分剧情人物的奖励列表,此列表中将保有他们所有的技能与物品。」
「奖励效果2:您在购买时将获机打折,打折幅度从1%到100%不等。」
「奖励效果3:您可以额外购买此剧本中部分特殊兵种——请注意,这些兵种将视为特殊物品,不受到通常携带种类的限制,但同样的,也会因剧本部分特殊因素而受到影响。
「2:高品质回报。」
:「奖励效果1:您可以获剧本中部分剧情人物的奖励列表,此列表中将保有他们部分技能与物品,但你购买时将不会受到声望的负面限制。」
「奖励效果2:你所购买的一切技能与物品,品质都将随机提升(品质最低为银色),但同样的,所花费魂石也将随之提升。」
「奖励效果3:此次购买中共有三次机会,可以无条件净化掉所物的诅咒。」
……这奖励模式算是头一次出现,怎麽说呢……看起来付出的努力越大,那回报也是越大,单论效果,这俩无论哪个都算是相当厉害的那种。
然而,周游也因此陷入了选择困难症。
两个都有运气成分,第一个是以量取胜,只要不是太背一直碰到个位数,那麽自己完全能兑换出一大堆的玩意来武装自己。第二个就是纯粹以质取胜了,运气好甚至有可能赌出一个传说中的暗金物品.……
思前想後半天,周游最後还是开口。
「系统,我——」
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