乌兹三步走?
周成龙看到系统给出的奖励,明显的愣了愣。
他没想到乌兹在s7这个香炉超强的版本中,没有拿到s赛的冠军,反而是在其他的版本中开发出了如此变态的体系。
要知道,乌兹三步走在系统的评价中,可是和ad上单一样,同样获得了s级的评价。
s级的战术体系在对应的版本中,是完全具备拿下联赛冠军的体系。
周成龙果断的接受了系统的信息,很快,他的脑海中就彻底出现了乌兹三步走的所有信息。
当他看完这些信息后,顿时忍不住挑了挑眉头。
根据系统给出的信息,乌兹三步走的运营逻辑和体系打法,在节奏这方面可以说和ad上单有异曲同工之妙。
都是追求通过加速游戏的整体节奏,将所有的资源和经济尽可能的集中在某一个ad的身上,从而让队伍在中期的战斗力远超对手。
可是两种战术体系的本质和底层逻辑,却又截然不同。
ad上单主要追求的是对位的压制,从而逼迫对手不得不,在阵容没有成型的情况下过来接团。
而乌兹三步走则是将所有的经济,尽可能的集中在一个点的身上。
通过这一个点来撑起队伍的中期,从而让队伍顺利的过渡到后期,再通过ad对位的优势,加上团队的整体优势打团获得比赛的胜利。
乌兹三步走的第一步,就是通过打野对下路兵线的辐射,加上乌兹超强的个人实力,打出下路这条线的对位优势。
在双方实力差距过大的情况下,仅仅乌兹凭借着对线期的优势,就能够推掉对手的下路一塔。
如果对手的实力与乌兹相差不大,则需要打野对下路进行辐射干预。
在快速的推掉了下路的防御塔后,乌兹三步走就开始了第二步。
通过峡谷先锋配合乌兹对位的优势,加上队伍中上两名绿叶舍弃自身发育,强行推掉对手的中路一塔。
在推掉了对手的中路一塔后,乌兹就会以中路为核心,辐射双方野区的一个刷钱区域。
在这个区域中,乌兹不但会一个人吃掉中路的兵线,同时也会在队友的帮助下吃掉f6、三狼、红蓝双buff。
最关键的是乌兹不但会吃自己的,同时还会吃对手的野怪。