周成龙回答完毕,就彻底将其抛在脑后。
开始研究乌兹三步走与如今的这支ig战队。
系统所给的乌兹三步骤,其中乌兹最不重要的点就是第二步。
在第二步中,乌兹只需要按部就班的打钱、刷经济就行了。
可在乌兹三步走的第一步和第三步中,乌兹却是承担着极为重要的角色。
第一步中,需要靠乌兹超强的对线实力,打出巨大的对线优势。
只有这样打野不断干预下路,才能够帮助乌兹快速的推掉下路的防御塔。
第三步则是乌兹需要在团战中极尽可能的避免暴毙,同时还要保证自己的输出能力。
这两点都不是如今的西皇可以做到的。
想要使用乌兹三步走,就不能以西皇为核心。
上路的theshy已经有了ad上单体系,乌兹三步走相比之下明显没有ad上单适合队伍和版本。
周成龙将目光放到了中单rookie的身上,rookie确实能够对位打出巨大的优势。
可是中单这个位置往往都是法师,无论是推塔的速度,亦或是后期团战中输出的稳定性,都远不如adc。
毕竟法师一旦技能没办法命中,在技能处于真空的状态下,等于是少了一个人。
法师身上拥有的经济越多,团战的劣势也就越大。
必须是ad输出,才能够充当乌兹三步走的核心。
在经过了数个小时的分析以及斟酌后,周成龙的脑海中出现了两个方向。
第一个方向就是让打野位,选择男枪或者千珏之类的英雄。
在打野是男枪或者千珏的情况下,通过线上的对线优势来辐射野区。
直接在游戏开局就让打野在对方的野区住下,通过反野来形成野区的对位压制。
而中期则是将中路的经济以及双方野区的资源,全都集中在打野的身上。