这种是很多单机游戏读档所用的方式,毕竟把所有游戏数据反演太麻烦了。
作为一款运算能力有限的程序,不可能设计成那麽容易卡的方式。
肯定是直接删除未保存」的数据,而直接读取保存的数据,重新构建世界。
这就是为何一些游戏,在读档或未保存就退出时,会弹出提醒当前进度未保存是否读取存档」的字样。
因为读档的时候,是真会删数据的。
当然,这是因为程式设计师设计的机制肯定倾向於省事。
而绝对特性的情况很可能完全不同,毕竟方舟的配置」堪称无限大。
「最好是第一种————」
「方舟绝对可以做得到篡改一切万物,只是极个别灾异物绝对性比它强,它篡改不了。」
「可如果是第二种呢?」
吴终皱起眉头。
倘若是第二种,那麽放弃数据,又有两种形式。
一种是删除,把原先所有的人与物都删了,原地覆盖一个新的2025宇宙。
另一种,则是抛之不管。
在虚无中,或者说在原来的宇宙之外,重新造一个,然後方舟航行过去。
无数个末日宇宙废墟,无数个被白布、熵兽、蜡像等灾异物摧毁的世界,形成一片密密麻麻的黑暗死寂的墓群。
上一世困在白布领域中的人,此刻还在某个无法感知的宇宙坟墓中。
此刻所见到的,只是方舟重新创造的?
「不,应该不可能是这种————」
「否则岂不是存在无限个我?意味着方舟还要重新造一个绝对之门拥有者。」
「但这与现在的情况对不上,它都无法毁掉我的门徒分身,怎麽可能造出无数个我?」