三道斩击不能被当成三次独立攻击,而应该被视为同一条斩击轨迹,被术式连续描摹三遍。
刹阴重新抬起手,他没有直接追求三道斩击,而是将并发的数量压到了两道。
先从最简单的开始,他在脑海中想象出一条长度十厘米的直线。
第一道「解」沿着这条直线落下。
第二道不再重新寻找目标,只负责完全复制第一道的构筑结果。
「解。」
木板上瞬间出现了两道切痕。
依旧偏了。
两道痕迹相距大约一厘米,像是一双没有画整齐的平行线。
刹阴想了想,很快明白了,问题并不在于他看不清伤口。
而是他无法在同一次术式构筑中,把一条完全相同的轨迹维持两遍。
就像让普通人拿着笔,在纸上连续画出两条完全重合的直线,看似简单,真正落笔时却必然存在偏差。
更何况,他现在控制的不是笔,而是看不见、摸不着的咒力。
精准度,这才是自己首先需要训练的东西。
至于速度,天与咒缚已经替他压缩了术式间隔。
但这不代表速度训练就不用了,束缚带来的是一次斩击三次输出,速度则代表一段时间发动多少次攻击。
天与咒缚消除的是同一组斩击内部的间隔,却没有消除两组术式之间的间隔。
精准度决定这一组三道斩击能不能重合。
咒力控制与思考速度,则决定他多久能够打出下一组。
准确来说,他获得了同等速度水平下的三倍输出量,虽然输出本身伤害降低了……
但是仔细想想,等到以后自己变强,哪怕是削弱版的单次斩击也有宿傩普通斩击的威力的程度,那到时候……