“工作的时候居然在开发游戏吗,你这家伙?”
“别问了,这次的工资就是那么多,你用店里的电脑本来就不合规。”
总之就这种人。
苏砚承是后来拿了奖金,同时还正式入学,游戏开发也转入正轨。
才辞掉的工作。
到不想,今天居然突然来了这么一通电话。
“所以……有什么事吗?”
苏砚承冷淡的问。
“哦哈哈哈,是这样的,《fami通》编辑部的人呐,来找过你,
他们说要采访一下你,然后看看能不能就发行相关的业务,合作一下……”
杂志?发行游戏?
苏砚承愣住,随即恍然大悟。
差点忘了这个时代的招牌了!
没错,这年头独立制作人发行游戏,有个很酷炫的路子。
那就是投稿给游戏杂志社!
然后杂志社要么会把你的游戏盘随光盘附赠,要么会有一个更硬核的方法……
直接把你的游戏代码放在杂志里,玩家自个儿在电脑上照着输入代码,最后自己捣鼓出游戏程序,运行并成功游玩。
虽然到1995年,这种方式已经成时代的眼泪,正在逐渐消逝了。
但那么有意思的东西,也许可以一试?
苏砚承扶着下巴深思。
嗯,所以是的,他第一考虑的不是多条发行渠道,而是这样的方式很酷。