第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

作者:靑航 加入书签推荐本书

“进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。

“动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。

“嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。

“不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,”

渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?”

“哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。

今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。

“不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。

“诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。

渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。

“你知道《doom》吗?”

“我怎么可能不知道,idsoftware开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。

“那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,

就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,

他在开发《doom》时用的doom引擎。”

“诶,是吗,那么厉害?”

“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”

渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。

只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”

“什么意思?”理查德懵逼。

“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……

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