第44章 灵光一闪,解决办法!(求追读)

作者:靑航 加入书签推荐本书

“哦,好的……”

苏砚承见她害羞,也不多问了。

兜里摸出常用小本和笔,翻开来。

听着耳边的灶火声,切菜声,水开翻滚声,边想边写,别有风味。

至于想的……

嗯,又是3d,又是优化!

苏砚承虽说妥协,但并不代表放弃。

这个技术卡了这款游戏,难道下一款还要卡?

做过程序员和开发工作的都知道,前期积累的技术债务,总有一天是要还的!

而且经过那么多天的思考,否定了那么多的方案。

苏砚承如今,已经感觉到快要摸到了答案。

就那种感觉上课时,老师抽你起来背诵或答题。

你知道下一句是什么,那个该死的句子就在你的嘴边,呼之欲出。

但你就是被卡住,就是想不起来!

给人一种打喷嚏打不出,有屎意却拉不动的感觉!

所以和以前考试一样,让我们再回看问题,如今他在pc平台做不出3d的原因是什么?

性能不够。

更本质一些,是运算能力不足。

那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!

想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。

而我们的计算机,每秒要处理上万次这样的计算,才能把画面反馈出来。

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