“哦,好的……”
苏砚承见她害羞,也不多问了。
兜里摸出常用小本和笔,翻开来。
听着耳边的灶火声,切菜声,水开翻滚声,边想边写,别有风味。
至于想的……
嗯,又是3d,又是优化!
苏砚承虽说妥协,但并不代表放弃。
这个技术卡了这款游戏,难道下一款还要卡?
做过程序员和开发工作的都知道,前期积累的技术债务,总有一天是要还的!
而且经过那么多天的思考,否定了那么多的方案。
苏砚承如今,已经感觉到快要摸到了答案。
就那种感觉上课时,老师抽你起来背诵或答题。
你知道下一句是什么,那个该死的句子就在你的嘴边,呼之欲出。
但你就是被卡住,就是想不起来!
给人一种打喷嚏打不出,有屎意却拉不动的感觉!
所以和以前考试一样,让我们再回看问题,如今他在pc平台做不出3d的原因是什么?
性能不够。
更本质一些,是运算能力不足。
那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!
想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。
而我们的计算机,每秒要处理上万次这样的计算,才能把画面反馈出来。