20:1?
甚至,50:1……
“哈,哈哈哈……”
苏砚承看着屏幕笑起,肝都在颤。
作为一个程序员,可太知道这意味着什么了?
这意味着,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的内容。
但苏砚承,现在就可以轻轻松松超越他们。
他可以大胆增加游戏资源!
为角色添加更细腻的动画帧!
为场景加入动态音效!
去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……
还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!
那么,是否可以在90年代末,就试试冲击p站的3d区?
苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!
而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。
它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业……
一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!
光是想象一下,极限压缩过的标清视频,能在如今该死7kb/s的网速下播放!
所以,这将是“技术跃迁”级别的数字革命!
而这场革命,将从第一个使用该算法的,《边缘行者》开始掀起!
之前的平方根倒数算法优化,叠加银河算法的无损压缩?