“嘶,他好像跟我们做了保证,但又说自己是个兼职工?”
“你后半句听错了吧?”
渡边那边就直接多了,说的是英语:
“fuckyou,konami!”
“抱歉,我们不是科乐美,我们是世嘉啊!”
“那你应该知道我下一句要说什么了。”
“……”
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隔日,索尼电子娱乐。
会议室内,气氛严肃凝重。
明明是白天,但窗帘全部拉上,白炽灯照亮里边每个参会人不苟言笑的脸。
长桌边,人手一份评估报告,所有人都在不约而同地翻看。
上边的数据和评估,称得上让他们触目惊心。
“首周销量,9.1万,打破日本pc平台游戏纪录!”
“预估pc端月销量最少20万,年销量最少80万!”
“假如登录ps1,那么预计首月销量40-45万,全年销量90-100万!”
同时还给出了假如登录“世嘉土星”和“任天堂n64”的预估,同样都是不小的数字。
但还没完,游戏只是这道大餐的小小前菜,餐前面包而已。
更让他们心动的,却是对星汉公司在《边缘行者》中展现出的技术力。
这是经过索尼旗下最优秀的多个技术人员,评估后的结果。
还是例证先行。