最後一个,也是整个游戏的精髓————
叙事自由!
也就是後世玩家们所熟悉的,网状叙事!
「————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。」
和网状叙事相对的,是线性叙事。
在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
玩家的夥伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
这种叙事形式也是最普遍的,用固定的故事,明确某个主题的表达,塑造故事中的夥伴形象。
「那个,抱歉————我有个问题想问?」zun桑小小的举手。
「说,大胆提问,随意发言!」
zun桑站起来,有些受宠若惊,道:「既然想要叙事上的自由,那麽————
那麽,为什麽一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?」
苏砚承皱眉思索:「嗯,什麽意思,详细说说?」
「我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?」
」
」
整个会议室,突如其来的沉默。
四下的讨论开始,周围弥漫着窃窃私语的声音。
zun站在原地,尴尬得抠脚。
「抱歉,我只是随口一说————」
他刚要坐下。