「暂时?」
「我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。」
苏砚承点头,「bj总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。」
「所以和日本分部的跨时区合作,将会在这个月开启。」
「所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那麽其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错产生的一切经验,和期间开发的可用工具,将会在四月用在其他时区的分部上。」
理察和渡边对视一眼。
渡边:「也就是说,预计进入四月,将会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?」
「是的!」
「我没问题了。」渡边带着自己小弟坐下。
而得到确切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。
有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。
怕把话说实了,怕背锅,怕担责。
但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。
就像从历史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。
而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————
随後,每个组将自己的任务报告阐述完。
美术组的武内崇:「嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源将会在今天导入。」
新海诚:「廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。」
理察:「《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!」
「自星汉嘉年华後一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!」
「哦!」