中关村,星汉总部。
测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。
《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。
廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。
人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。
但这丝毫不影响玩法的惊艳。
比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】
图标。
随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。
更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把npc人物都直接提起来抢。
比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。
乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。
还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。
然後才能成功打开。
但苏砚承选择直接快捷键【a】键,攻击宝箱。
直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。
被锁住的木门一个道理。
【哐哐!】
【门不能从这一侧打开】
苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!
或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。