他每隔一段时间,就在恒星网上放出一点物料。
有时是一张游戏截图,有时是几句苏砚承的访谈。
有时候演都不演,直接把苏砚承的明星女友单开一页讨论,照样热度惊人。
可谓是依托网际网路,把宣发手段玩得飞起。
受此启发,理察也像是发现了自己的天赋似的,开始感到快乐了。
往後更绝的,在苏砚承都没指点的前提下,他居然直接在星友网注册了几个内部帐号。
时不时就冒充一下舅舅党,冒充一下「内部人士」,偷摸放出大胆的猜测。
然後还忽悠内田有纪和中山美穗在星友网也注册了一下。
让她们说说和某渣男的情史,冲击一下娱乐版块的头条。
就这样,靠着有限的资源,这哥们硬是让项目保持着不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和讨论度跌下去过。
可别小看这一步。
一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。
典型例子————
《昭和米国物语》!!!
玛德谁还记得这游戏的?
不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。
那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。
前者是社交网站,後者是搜寻引擎。
两个网站在上线之後,苏砚承基本就没怎麽管过,只交由中日两个寄居在游戏公司内的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分惬意。
但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之内,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。
所以为什麽没有欧美区的用户呢?