随後,就被苏砚承强制修改了。
老虚:(悲)
「视觉和听觉的冲击只是最低劣的手法!」
「真正的恐怖和压抑往往润物细无声。」
苏砚承这样对老虚这样说道。
「所以,就有了一套三连招,来营造我们所想要的压抑窒息,又带点恐怖的效果!」
「三连招?」
老虚:那麽在哪里才能买到呢.jgp
「三连招,一招名为空间压迫!」
「什麽意思?」
「俯瞰视角哪来的空间压迫?」
「非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》
和《生化危机》,但依旧有其优势!」
老虚甚至都没听说过《国王密令》!
但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是sf社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称「魂系列」游戏的开山鼻祖。
不过这些都不重要,说回正题。
俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家制造一种,牢笼感和囚禁感。
所以在相泽北的视角中。
他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。
其余时刻,更多是在维多利亚式的回廊和密闭的房间里行动,然後再通过环境叙事,来告知他正常下的不正常。
对着墙壁【互动!】