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屏幕黑了,很久没有新的镜头切出。
其实是苏砚承专门留给玩家们消化情绪的时间。
鸟姐盯着黑屏,很久没有动静。
脑子里还处在被过量的信息冲击,一时间难以消化的阶段。
她从没想过,一款游戏居然能玩出这样的叙事诡计和情绪操控出来。
先是用悲剧来铺垫,接着堪称恶意的破防,制造出情绪的反差。
接着突然用最意外但也最合理的伏笔,来完成复活,此前的所有不满都化作对叙事闭环的敬畏。
情绪的拉扯来到顶点!
最後就是终极的冲击,陪伴玩家一整部的旁白即是黑手的惊艳设计!
那句话怎麽说来着?
就有种打破第四面墙的感觉,瞬间让你细思极恐,从而彻底沉浸在剧情的张力之中!
简直给人一种过山车般的体验!
除此之外呢,首尾呼应,伏笔回收,多路线统一,再次对《凝望深渊》的点题————
还有继费尔南斯之後的因斯了!
简直游戏史上又一个颠覆性设计的经典反派!
宿菲菲已经不知道该怎麽夸《凝望深渊》了。
她现在脑子里经过冲击,反而诞生了更多的疑问,更多的坑————
那个封印物的作用是什麽?
另一个邪神子嗣到底是谁?
我自以为在反抗命运,但反抗本身是否也不过命运的一环?